Rockstar Advanced Game Engine



Die Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) ist eine proprietäre Spiele-Engine, die von der RAGE Technology Group, einer Abteilung des Studios Rockstar Games in San Diego, entwickelt wurde. Seit seinem ersten Spiel, Rockstar Games präsentiert Tischtennis im Jahr 2006, wurde die Engine von Rockstar Games internen Studios verwendet, um Spiele für Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Xbox 360 und Xbox One, einschließlich Grand Theft zu entwickeln Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3, Großartiger Diebstahl Auto V und Red Dead Redemption 2.

Vor der Entwicklung der Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) entwickelten Rockstar Games und vor allem das Rockstar North Studio die RenderWare-Engine von Criterion Games, um Spiele für Microsoft Windows, PlayStation 2 und Xbox zu entwickeln, wie die frühen 3D-Raten im Grand Diebstahl Auto Franchise. Im Jahr 2004 wurde Criterion Games von Electronic Arts übernommen, was dazu führte, dass sich Rockstar Games von RenderWare zurückzog und RAGE Technology Group als eine Division von Rockstar San Diego eröffnete. Die RAGE Technology Group begann mit der Entwicklung von RAGE, basierend auf der früheren Angel Game Engine (AGE) von Rockstar San Diego. Das erste Spiel, das den Motor nutzte, war Rockstar San Diegos Rockstar Games Presents Table Tennis, das am 23. Mai 2006 erstmals für Xbox 360 veröffentlicht wurde. Seit 2007 integriert RAGE die Drittanbieter-Middleware-Komponenten Euphoria und Bullet als Charakteranimations- und Physik-Engine , beziehungsweise. Bei der siebten Generation von Videospielkonsolen, PlayStation 3 und Xbox 360, sah RAGE oft einen Unterschied in der Optimierung der Hardware: Haupttitel auf PlayStation 3 hatten normalerweise eine geringere Auflösung und kleinere grafische Effekte als in Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), im Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p) und in Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Trotz der Probleme bei der Optimierung der Chancengleichheit wählte Chris Stead von IGN im Juli 2009 RAGE zu einem der „10 besten Spiel-Engines der 7. Generation“ und sagte: „RAGE hat viele Stärken. Seine Fähigkeit, große Streaming-Welten zu bewältigen, komplexe KI-Arrangements, Wettereffekte, schneller Netzwerkcode und eine Vielzahl von Gameplay-Stilen werden für jeden, der GTA IV gespielt hat, offensichtlich sein. “ Seit der Veröffentlichung von Max Payne 3 unterstützt die Engine DirectX 11 und stereoskopisches 3D-Rendering für PCs. Max Payne 3 war auch das erste Mal, dass RAGE in der Lage war, die gleiche 720p-Auflösung bei einem Spiel sowohl auf PlayStation 3 als auch auf Xbox 360 zu erzielen. Dieser Vorteil wurde auch in Grand Theft Auto V erreicht, die mit einer 720p-Auflösung rendern beide Konsolen. Für die remasterten Versionen von Grand Theft Auto V wurde RAGE für die achte Generation von Videospielkonsolen überarbeitet, mit 1080p-Auflösung für PlayStation 4 und Xbox One. Die PC-Version des Spiels, veröffentlicht im Jahr 2015, zeigte RAGE unterstützt 4K-Auflösung und Bildraten bei 60 Bildern pro Sekunde, sowie leistungsfähigere Zeichnungsabstände, Texturfilterung und verbesserte Schatten-Mapping-und Tessellation-Qualität.

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